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街霸对决连招大全(街霸 对决)

作为经典格斗游戏,《街头霸王》系列至今已经积累了大量粉丝。由CAPCOM官方授权的街头霸王手游《街霸:对决》自然吸引了老粉丝和众多新玩家的关注和期待。相信大家都很好奇《街霸:对决》相比其他平台的街头霸王游戏会有怎样的变化。会有定制的内容和游戏玩法吗?毕竟移动端和主机、PC等平台有很大的区别。因此,《街霸:对决》手游项目组受邀接受采访,通过问答的方式,以最直观的方式解答大家对游戏内容的疑惑。

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“联战”玩法的定义及由来问:能否介绍一下“联战”的定义?

A:组合战斗是游戏中最基本的释放规则。战斗中获得1点能量后,可以选择终极释放。然后就可以激活连击1。释放连击1后,就会激活连击2。最后,组合2将被激活。 3.需要注意的是,每个连击技能在连击链中都有固定的释放位置,每个角色都会有连击中1-3位置中的2个。最好合理安排阵型,保证连击链完整。这一点很重要。

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Q:你们是如何决定以联合作战为核心作战方式的?

A:作为一款由卡普空官方授权的街头霸王IP游戏,我们首先想到的就是尽可能还原街头霸王的经典招式设定。以《街霸:对决》为基础,进行多角色养成、多角色同场战斗。核心玩法,为了让每个角色都有足够的发挥空间并具备一定的策略性,同时为了让大家更好的理解和掌握,“联合作战”这套相对结构化的技能发布规则也就应运而生了。

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联战三大设定变化Q:联战有哪些重大变化?您能详细解释一下这些变化背后的思维变化吗?

A:联战规则一共经历了三次重大重构。第一个版本的设计是1必杀+4连击,让战斗中所有角色都能参与技能释放。同时希望还原格斗动作的设计,然后选择使用“漂浮”、“束缚”、“落地”、“波动”等视觉效果标签。然而,实际体验造成的效果是可操作时间窗口短,技能释放顺序不固定,可能会出现操作失误,而且无论是视觉效果、强度表现力还是游戏体验都不够理想。

在这种情况下,我们设计了第二个版本,改为1必杀+1连击+1超级条件的结构。连击关系也调整为触发战士间羁绊的条件形式。这个版本的整体效果是,在连击满足的情况下,战斗节奏也得到了很大的提升,相对更加流畅。概率或附加条件触发的超越也能带来额外的战斗经验。

但它也带来了一些新问题,其中之一就是断链。前期大家还没有了解战斗系统的时候,抽卡组成的阵容看上去很强,但并不能引发联合战斗。或者如果一个人死了,连击链断裂,就会产生更大的挫败感。另外,参与连击释放的角色太少,战斗操作也比较死板,策略性和趣味性体验比较差。

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第三个版本就是之前提到的1+3连击结构,效果反馈相对提升了一些。通过1+3连击结构,多个角色可以参与。在这种情况下,即使一个人撤退,链条的完整性仍然可以保持。同时,单角色3选2连击位置设定,让每一次点击都是必杀的起点。可以选择2~3个。

同时,遵循稳定的技能位置结构,重新组织技能强度,保证了游戏过程中效果反馈不断增强,战斗中有一种从积累到爆发的成长感。

战机具体联动表现问:您能否详细介绍一下目前联动作战表现的形式?

A:我给你举一个Ken、Dalsim、Feilong之间的连击战的例子。

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1:3人上阵时,可以根据对方情况选择并释放一定的必杀技能。

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2:释放达西姆终极必杀【瑜伽大灾变】后,可以同时发动飞龙连击1【火拳】。

一树的连击1【豪肯】

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3:大火球对敌人造成伤害时,选择释放飞龙连击1【火拳】,开启连击,激活肯连击2【龙腾裂】

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4:肯释放经典技能连击2【升龙裂】追击敌人。使敌人浮到空中后,可以发动达尔西姆的连击3【瑜伽火焰】。

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5:最后根据对手的最后一击,释放达尔西姆的强力连击3【瑜伽火焰】。

这样一来,联合战斗的整体效果就远远大于单个战士的技能战斗的释放。

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联合作战的改进方向Q:未来联合作战还有其他优化方向吗?

A:尽量优化角色技能表现的清晰度,同时保持战斗的流畅性。这其实是我们一直面临的最大困难。联合战斗带来的多个角色的同步、紧密交错的动作在丰富了动作表演和特效的加入下,往往会出现信息爆炸的问题,这对角色的理解非常不利,以及逻辑和策略的掌握。

此外,进一步挖掘战士的技能逻辑潜力,丰富策略空间,强化PVE中选择带来的强度反馈,在PVP中提供更强的对抗和竞技。

以上就是本次采访的全部内容。相信大家对于游戏中的连环战斗机制已经了解的差不多了。《街霸:对决》即将开始圣龙测试。您可以关注《街霸:对决》官网和公众号获取最新动态。不要错过这个激动人心的战斗机制!

      
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