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lol游戏行为违反用户规定(英雄联盟游戏行为违反用户协议是什么)

8月3日消息游戏官网《英雄联盟》宣布,8月游戏行为系统更新:将针对游戏中故意输球、挂机、发呆等行为进行重点打击。lol游戏行为违反用户规定(英雄联盟游戏行为违反用户协议是什么)公告内容如下: 大家好!我又带来了游戏行为系统改进进度的每月更新。像往常一样,我们想了解一下团队本月所做的工作以及您可以在接下来的几个版本中看到的变化。在我们7 月份的文章中,我们指出了一些我们将重点关注的具体破坏性行为:故意输球以及在游戏过程中AFK 或不活跃。具体例子包括: · 故意给对手一击· 通过破坏性行为(也称为“破坏”)阻碍比赛· 故意挂断· 比赛中发呆· 脱离比赛我们的目标: · 减少以下情况的发生上述行为在所有队列中出现的频率· 当游戏出现麻烦行为时,减少其对玩家的影响。故意发头发呆/挂机检测经历了无数次郁闷的人工视频审核和审核培训,是时候把改进后的故意发头发呆/挂机检测系统拿出来了测试。这些变化将使我们能够: · 将目前识别此类行为的速度加倍· 对这些负面行为采取更一致的行动· 识别麻烦制造者并通知游戏中的其他玩家,并努力减轻检测系统造成的痛苦第一波优化已于10.15版本启动,接下来的几个版本我们将继续调试新的变化。目标是检测此类行为,减少对游戏中玩家的影响,并在游戏结束后立即对违规者采取行动。发呆和AFK 行为如果我们更频繁地检测到破坏性行为,我们会做什么?为了减少《英雄联盟》 中的AFK 和AFK 行为,我们概述了几个选项: · 防止这种行为再次发生。 · 提前阻止此类行为。 · 减少此类行为发生时的影响。我们将深入研究以下解决方案,短期内解决挂机问题: · 识别游戏中挂机的玩家,并能够提前投降· 排位赛失败方将减少挂机或故意投降的玩家失去胜利积分· 对于退出游戏的玩家/对AFK 玩家实施更严格的排队限制· 在排队前警告之前有扰乱行为的玩家我们期待您对这些措施的反馈,以便我们能够与选英雄报道一样进行在线实验。虽然具体日期尚未确定,但下个月应该至少会有一项在线实验。现在我们来说说英雄选择报告. 英雄选择报告在两个版本之前,游戏推出了英雄选择报告和阻止功能。我们收集了大量英雄选择阶段扰乱行为的数据,让玩家提前避免英雄选择阶段和游戏过程中的言语骚扰。两个版本的实验结束后,我们并没有按照原计划关闭这些功能,而是保留了它们。报告主要集中在两个方面:英雄被队友封禁以及负面聊天内容。虽然我们知道问题不止于此,但根据实验结果进行改进就足够了。为了进一步提升英雄选择阶段的体验,我们将在以下几个方面投入更多的精力: · Ban确认和检测:我们理解某些Ban具有战术价值和个人喜好,希望大家仍然可以挑选他们不想与之对抗的英雄。但根据报告数据,应该更清楚地传达“你禁用了队友想要使用的英雄”的信息。我们将使用更好的自动检测机制来仔细检查你是否真的想要ban掉你的队友所痴迷的英雄。

· 处罚系统整合:虽然我们还没有完全有信心在英雄选择阶段采取直接措施,但我们仍然可以找到常见问题的最佳解决方案并在比赛结束后进行处理,类似于赛后报告功能。在每次实验中,每个人的反馈和使用这些新功能的体验都为游戏行为系统指明了方向。感谢大家在我们不断改善《英雄联盟》体验过程中的支持和陪伴。一如既往,我们召唤师峡谷见。

      
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