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街霸对决有意思吗(街霸对决宣传片)

近日,《街头霸王》正版手游《街霸:对决》制作人施展接受了专访,向大家讲述了《街头霸王》手游《街霸:对决》的开发流程和整体制作思路。

街霸对决有意思吗(街霸对决宣传片) 街头霸王:对决V1.0 安卓版类别:动作射击大小:198.64M 语言:简体中文

评分:6 下载地址街霸对决有意思吗(街霸对决宣传片)

《街霸:对决》是CAPCOM官方授权的街头霸王IP划时代动作卡牌手游。手游继承主机经典,完美还原街头霸王角色动作,呈现不逊于原作的游戏体验;创新的战斗系统增加了QTE连击玩法机制,考验掌控时机的能力;新增联战机制,随时进退,随时发起战斗,享受并肩作战、配合通关的乐趣;实时PVP战斗,体验街头决斗带来的刺激战斗,享受成为街头霸王的感觉!

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立即预登记即可获得限量礼包。开发团队希望通过这款游戏,让大家都能回忆起街机游戏的精彩回忆,成为这个新时代最强、最“暴力”的战士!街头霸王官方手游《街霸:对决》现已全面开放预订。玩家请前往《街霸:对决》官网了解最新游戏信息及预约详情。海量福利等你来拿!街霸对决有意思吗(街霸对决宣传片)

IP修复与创新问:

A:我们刚做《街霸:对决》手游的时候,第一要素就是还原原版街霸的感官刺激,包括人物模型、场景、战斗机制,触发和唤醒一些《街霸》的老用户,然后我们给他们现在这个《街霸》有一些新的玩法、概念、一些新的风格来唤醒更多的用户,让大家喜欢。这款游戏就是从这个角度出发制作的。

问:

A:在研发过程中,小野先生经常来北京与我们交流。他一直主张一分,希望我们能够做出自己的《街霸》,因为老版本的《街霸》是用于战斗和一对一的。模式上,为了应对中国市场,让用户接受这个游戏,我们做了3V3联动战斗,让三个人有连续的表情,同时还加入了多人战斗的玩法。更新《街霸》 现有的款式实际上是潮流之间的对决。我们将为他们提供时尚的标志,让《街头霸王》焕发活力,吸引更多用户。

问:

A:首先从人物还原和场景来说,大家可以看到这个东西是《街霸》,非常经典。另外,这三年来,我们主要注重雕刻其战斗的冲击力,比如各种连击,交互性也会得到高度还原。

问:

答:关于如何将《街霸》扩展到更多用户这个理论我也讲过。原来的《街霸》,它的操作门槛比较高,所以我们降低了操作难度。与1V1 等经典连击不同,如果无法连接,就无法进行比赛。我们提倡的概念是,我站在街机里观看的人后面,他玩得很好。希望后来观看的人也能玩我们的游戏。一方面,它正在下沉。另一方面,我们符合当前市场趋势概念,完全取代《街霸》。我希望从这两点出发,加上高度的还原,以及一些IP的爆发力,结合这几点,能够拓展到更多的用户。

问:

A:我们降低了操作难度,出现了QTE联机玩法。以前是一个人,现在是三个人在线,还有一个辅助位置。在这个过程中,A触发B,B触发C。以前是一个人的单动作表演,现在是三个人的联合表演。这是第一个大创新。第二点是《街霸》永远是1V1的战斗模式,没有交互设计。此外,我们现在拥有一支多人团队。比如说我和其他玩家,我三个你三个,我们可以一起战斗。更厉害的是营造这样的社会氛围。这是我们比较有创新的一点。我们最多可以支持60人同时对抗一个BOSS,并共享BOSS的生命值和状态。

问:

A:首先我觉得IP是大家的一种情怀,大家都是为了这个IP来玩这个游戏的。我们第一点是向老版本致敬,意味着高度的还原,再加上我们精良的设计和创新的系统,让玩家在这方面不会有很大的差距。以前的《街霸》 很有趣,现在《街霸》 仍然很有趣,我们必须保持这种状态。在这个过程中,我们将为您提供我们对《街霸》的理解。我们在这个时代创新的《街霸》 IP将为玩家带来不一样的体验。这不仅仅是感情和完成,而是为了每个人。来这里是因为名气,玩得开心,并且愿意传播信息。

问:

A:我觉得这个事情是一个循序渐进的过程。首先,卡牌是一个类别,但是它很大,没有人能确定卡牌是什么样的型号。我们只是在卡牌的基础上创新了战斗,创造了战斗感。原版卡牌更多的是快速战斗模式,但这并不能提供完整的战斗体验。我们花了三年的时间打磨战斗体验,花了不少心思。

游戏玩法设计问:

A:我们在单线会有属性克制,比如个人推图的过程,会增加战士和怪物的对比。但我们在玩法上会有强大的战斗功能,这是一个公平的竞争。进入后,每个人的数值都会相同。只要能够进入,大家都会在数值属性完全平衡的相对平等的状态下相互竞争。这也是有考虑的。

问:

A:我们有这样的功能设计。首先,我们有一个道场,战士们可以在这里训练和提高自己的能力。里面还有打靶练习。比如说前面有很多东西。我可以使用八道剑,也可以使用柄剑。打下来,还会有一系列小游戏混入其中,增强玩家的乐趣。

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街头霸王手游趋势风格分析Q:

答:我们刚刚开始恢复《街霸》。我们做到了,用户也认可了。我们认为当前的《街霸》符合当前的市场环境。同时比如说现在有很多综艺节目,比如说跳舞,唱歌。我们也思考过如何在战斗中延伸新的理念。在当今时代它更符合潮流,因此加入了一些动作设计或者一些新的潮流角色。通过这些方面,就会塑造出趋势的概念。我们的风格也很时尚。比如色彩搭配上,我们用黑、白、红等比较简单、经典的颜色,在很多方面营造出潮流拼搏感和街头文化感。

问:

- 答:传统的《街霸》。最早的二代还在街机里。它处于马赛克状态。后来逐渐改进,需要更大的电视屏幕才能显示更好的画面。手机游戏的一个限制是如何在手机屏幕上显示出好的画面。如果放入一个大头人,原始头身比例为《街霸》,那么可能只能放入两个人,效果可能不太好,所以对于手游来说,调整头部与身体的比例尤为重要。早期《街霸》做了一些比较Q版的东西,有三到四个头和身体比例。不过,通过大量的反馈,我们了解到用户更喜欢肌肉男和大块头的形象,所以我们的角色也从三到四个头和身体调整为五到六个头和身体,也就是从头到尾。 - 现在在游戏中看到的身体比例。经过近三年的调整才最终确定。现在在做一些问卷的时候,大家对目前手游头身比的状态还是比较满意的,而这个状态比较适合《街霸》。

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战斗机规划解读问:

A:我们有一个比较完整的日程安排。首先,考虑到大众玩家对拳手的喜爱程度,我们会做一些问卷式的调查。比如现在在中国,大家还是比较喜欢春丽,所以春丽就会提前放出来。递送。我们的游戏有大量的男性用户。他们更喜欢女战士,并且会在前期投入更多的女战士。在此基础上,街头霸王四王等经典角色也将出现。

问:

答:这个是可以的。我们有一个主线剧情,发生在战士身上的各种故事都会在主线剧情中表现出来。另外,战士们都会有自己的传记,传记中会记录更详细的个人经历。还有一些专属玩法,比如春丽在警察局为父亲报仇。我们还将做一些神秘的追踪游戏来讲述这些故事。

问:

答:这应该发生。这些问题我们之前已经考虑过,但仍然需要讨论。现在每个IP都是相对受控的。我们需要找到一些更适合我们或者有中国特色的。这些都在考虑之中。在范围内,优先与其链接。

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游戏的发展和未来的期望Q:

答:《街霸》 进度只能保证今年内、12月份之前上线。现在我们已经进入第二版本的研发。未来我们会增加周周期和月周期,重点关注内容。还会有大量的新战机产生,也会和其他IP联动,还会有新的。 BOSS出现,大概就是这个计划。

问:

A:我们不能说电子竞技已经死了。我们抱着这样的希望,加入了公平竞争的玩法。就看我们在推广过程中,包括运营过程中能不能达到这个模式。《街霸》对于电子竞技来说是一个很好的载体,但是能做到什么程度取决于整个游戏上线的反馈和表现,以及我们对电子竞技的重视程度。我们还需要四处看看。

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三十年过去了,但不变的是《街头霸王》带来的激情和青春。战士们,竞技场还在,快来《街霸:对决》再战吧!现在预购还可以获得限量礼包。希望这款游戏能让大家重温热血街机回忆,一起成为最强战士!

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